Saturday, June 14, 2014

Grid Computing

Grid Computing adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar.

Grid Computing adalah model TI yang kuat yang membantu Anda meningkatkan kerjasama dalam dan di luar organisasi Anda. Ketika dilakukan dengan benar, implementasi jaringan memungkinkan Anda untuk melalkukan virtualisasi sumber daya Anda dan berbagi mereka sebagai layanan di seluruh perusahaan Anda. Menggunakan berbagai produk, layanan, dan blok bangunan standar industri, kami membantu Anda membangun jaringan yang memecahkan masalah bisnis Anda.



Grid Computing memerlukan penggunaan perangkat lunak yang dapat membagi dan menyerahkan potongan program sebagai satu image sistem besar untuk beberapa ribu komputer. Salah satu kekhawatiran tentang grid adalah, bahwa jika salah satu bagian dari perangkat lunak pada node gagal, bagian lain dari perangkat lunak pada node lain mungkin gagal. Ini diringankan jika komponen yang memiliki komponen failover (Sebuah metode untuk melindungi sistem dari kegagalan, di mana standby equipment secara otomatis mengambil ketika sistem utama gagal.) di node lain, tapi masalah masih bisa timbul jika komponen mengandalkan buah perangkat lunak lain untuk mencapai satu atau lebih tugas komputasi grid. Image sistem besar dan perangkat keras yang terkait untuk mengoperasikan dan memelihara mereka, dapat berkontribusi untuk modal dan biaya operasional yang besar.

Wednesday, May 21, 2014

Quantum Computing

Komputer kuantum (juga dikenal sebagai superkomputer kuantum) adalah perangkat komputasi yang menggunakan langsung fenomena kuantum mekanik , seperti superposisi dan belitan , untuk melakukan operasi pada data.

Quantum komputer berbeda dari komputer digital berdasarkan transistor. Sedangkan komputer digital membutuhkan data yang akan dikodekan menjadi digit biner (bit) , yang masing-masing selalu dalam salah satu dari dua kondisi yang pasti (0 atau 1) , komputasi kuantum menggunakan qubit (quantum bit) , yang dapat dalam superposisi kondisi.

Salah satu model teoritisnya adalah mesin Turing quantum , juga dikenal sebagai komputer kuantum universal. Quantum komputer berbagi kesamaan teoritis dengan komputer non - deterministik dan probabilistik ; salah satu contoh adalah kemampuan untuk berada di lebih dari satu kondisi secara bersamaan.

Bidang komputasi kuantum pertama kali diperkenalkan oleh Yuri Manin pada tahun 1980 dan Richard Feynman pada tahun 1982. Sebuah komputer kuantum dengan berputar sebagai bit kuantum juga diformulasikan untuk digunakan sebagai kuantum ruang-waktu pada tahun 1969.

Monday, March 17, 2014

Tentang Teori Komputasi

Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang: teori komputabilitas dan teori kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Komputasi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
·         Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
·         Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
·         Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Teori Komputasi telah digunakan dalam berbagai bidang yang berguna dalam kehidupan. Bidang tersebut antara lain Matematika, Fisika, Kimia, Geografi, Geologi dan Ekonomi.
Teori ini juga seringkali diimplementasikan dalam Interpolasi, yaitu proses dalam mengestimasikan data yang belum diketahui menggunakan data yang telah diketahui.

Friday, October 25, 2013

Prosedur Pendirian Perusahaan


Pada postingan kali ini kelompok kita membahas bagaimana mendirikan suatu perusahaan. Tapi terlebih dahulu kita harus tahu dulu mengenai SIUP. SIUP adalah Izin Usaha yang dikeluarkan Instansi Pemerintah melalui Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kota/Wilayah sesuai domisili perusahaan. SIUP digunakan untuk menjalankan kegiatan usaha dibidang Perdagangan Barang/Jasa di Indonesia.

Friday, October 18, 2013

STORAGE PADA MOBILE DEVICE

Perangkat mobile pada umumnya dapat menyimpan informasi pada tiga lokasi. Salah satunya adalah memori internal. Memori internal pada perangkat mobile terdiri dari RAM (Random Access Memory) dan ROM (ReadOnlyMemory). RAM adalah ruang memori pada perangkat mobile yang dapat digunakan untuk menyimpan sementara informasi selama perangkat melakukan tugas. Saat perangkat dimatikan, semua data dalam RAM umumnya akan hilang. ROM umumnya pre-diprogram, sering dirancang untuk melakukan tugas-tugas diskrit tertentu. Perangkat mobile juga menyimpan informasi dalam SIM (SubscriberIdentityModule) dan kartu memory. terakhir, perangkat mobile dapat menyimpan informasi tentang berbagai mesin dan perangkat lainnya yang berinteraksi dengan perangkat mobile, termasuk server email, server dari selular penyedia jasa ( untuk pesan teks), dan komputer pribadi.

A. TABLET
Tablet merupakan perangkat komputer layar sentuh. Teknologi tablet digital ini memungkinkan pengguna computer untuk mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse.Istilah tablet dipopulerkan oleh Microsoft pada tahun 2001, tetapi PC tablet sekarang mengacu pada setiap komputer pribadi yang berukuran tablet, jika pun ada tidak menggunakan Windows melainkan sistem operasi PC yang lain. Tablet dapat menggunakan papan ketik virtual dan pengenalan tulisan tangan untuk input teks melalui layar sentuh.Perangkat keras sebuah tablet pada umumnya hampir sama dengan seperti netbook, yang memiliki prosessor, RAM, storage, hanya saja pada tablet menjadi satu kesatuan, yang dinamakan SoC (system on a chip). 
Tempat penyimpanan informasi pada sebuah tablet terdiri dari memory internal yang terbagi jadi dua yaitu internal tablet storage serta internal SD card. Biasanya sebuah tablet menyediakan slot yang dapat digunakan untuk menambah kapasitas penyimpanan informasi yang lebih besar dengan menambahkan MicroSD.

Tuesday, October 15, 2013

Beberapa Fitur Baru di HTML5

HTML5 merupakan sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML.Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.

Jika dibandingkan dengan versi HTML sebelumnya, HTML versi 5 banyak sekali memiliki fitur baru yang berpotensi untuk lebih memudahkan user dalam menggunakan website. Fitur-fitur tersebut antara lain:

Monday, October 7, 2013

Agate Studio



Perkenalan

Agate Studio merupakan sebuah perusahaan IT Indonesia asal Bandung, yang bekerja khusus di bidang permainan komputer (games).

Moto perusahaan ini yaitu “Live the Fun Way”, yang artinya mengajak orang-orang untuk hidup dengan cara yang lebih menyenangkan. Mereka ingin membawakan suatu kesenangan dalam setiap game yang mereka buat.

Agate Studio menawarkan berbagai game dengan genre yang beragam (arcade, simulation, sport, dll) dan dari berbagai platform seperti symbian, flash, android, ios, windows phone, dll.

Games terbaru buatan Agate antara lain : Up In Flames, Football 2 Saga, Cerebrovit Academy, Pocary Sweat Futsal Championship.


Sejarah Singkat

Perusahaan ini berdiri sejak April 2009 di kota Bandung dengan pendirinya berjumlah 18 orang. Diawali oleh Arief Widhiyasa yang memiliki passion yang dalam hebat dengan game. Hingga ia memutuskan untuk Drop Out kuliah untuk membuat perusahaan game, bersama dengan teman-temannya yang memiliki passion dan visi yang sama dengannya.

Walau diawal masing-masing orang hanya mendapat upah sebesar 50.000 per bulan, selama 6 bulan. Dengan passion dan usaha yang gigih, mereka akhirnya bisa mengupahi pegawai perusahaan denga upah UMR.
Dan seiring dengan perkembangan perusahaan, jumlah karyawan pun terus meningkat. Dari 16 karyawan bertambah menjadi 60 karyawan dalam kurun waktu 2 tahun. Begitu juga gaji masing-masing karyawan yang terus meningkat jauh dari gaji UMR.

Di awal perusahaan mereka berjalan, mereka membuat game berbasis web yang dijual di pasar internasional. Karena saat itu gairah pasar game Indonesia masih kecil.
Meski di awal Agate Studio lebih sering membuat game berbasis web, dalam waktu singkat mereka terus mengembangkan game dan semakin bisa mengembangkan game di platform yang lain seperti mobile.


Ruang Lingkup Perusahaan

Pada tahun 2012, tercatat harga satu game yang dibuat oleh Agate Studio bisa mencapai harga antara Rp 100 juta – Rp 400 juta. Omzet Agate sendiri Rp 400 juta – Rp 500 juta per bulan.
Pasar dari Agate Studio sendiri tidak hanya pasar lokal saja, tapi juga mancanegara yang kebanyakan Singapura. COO Agate sendiri juga pernah menyatakan bahwa mereka pernah mendapatkan klien dari Eropa. Mereka juga pernah bekerja sama dengan Square-enix, Developer Game asal Jepang, untuk merilis Game Sengoku IXA di Indonesia.


Penghargaan

Agate Studio telah menghasilkan 100 lebih game dalam waktu hampir dua tahun berdiri. Dengan kapasitas ruangan dan fasilitas yang semakin lengkap, serta jumlah kru yang bertambah, membuat Agate Studio bisa membuat 20 game di waktu yang bersamaan.

Selain itu, mereka sudah mendapatkan beragam penghargaan diantaranya :

Kaskus Favorit Winner of Inaicta 2009
Most Growth Company Action Coach 2010
People's Choice Mochi Award - Flash Gaming Summit 2010, San Francisco
Winner Indigo Fellowship 2010
First Winner Teknopreneur Award 2010
Two Awards in iMulai Microsoft 2011
Champion of CIMN clicks of the year 2011
Winner Bubu Awards web game - Football Saga, Jakarta 2011
Best Flash Games (Football Saga 2), Indonesia Game Show 2012
Runner-up Best 3D Games (Vindicta), Indonesia Game Show 2012
Best AdverGanes (Cerebrovit Academy), Indonesia Information & Communication Technology Awards 2013